「つや」と同じようなボリュームのつまみで調節します。
例によってこのサイトでは、左端を0、右端を1とし(目検討で読み取った)少数値で表すことにします
とりあえず、白(R=G=B=255)と黒(R=G=B=0)の物体について「映り込み」の数値を変えて試してみました。
白 | 黒 | ||
映り込み | 0.00 | ||
0.25 | |||
0.50 | |||
0.75 | |||
1.00 |
また、白の方は「映りこみ=1」でも、元の物体の外観を残しているのに対し
黒い物体では鏡のように完全には周りの風景が反射しています。
他のソフトでの「反射率」に相当する値のようです。